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游戏开发的反面案例:《圣歌》的制作的步骤简直就是灾难

发布时间:2023-12-27 11:57:18浏览次数:1作者:爱游戏ayx官方网站

  在今年年初的时候,本来大家都以为暴雪今年可能是要凉凉了,但是没有想到转身EA就来了波更狠的。

  不过很显然最近EA的霉运还有很大的发挥空间,今天有关《圣歌》的新闻又被扔出来了。

  首先让我们再来回顾下《圣歌》这款游戏,很明显,这玩意是EA今年争夺“最令人绝望游戏奖”的实力选手,不管是从BUG还是运营,再到游戏内容,都可以被称之为灾难了。

  就在今天,外媒就开始了深度的挖掘,想要了解这一个游戏到底是怎么会变成这个地步的,于是他们采访了一些参与了《圣歌》开发工作的工作人员。

  首先是《圣歌》的开发时间问题,EA对外宣传《圣歌》从2012年开始立项的。

  被说,他们这还真是实话,只不过隐瞒了部分事实,《圣歌》2012年立项没错,但线年开始的。

  他们有些参加开发的工作人员甚至在2017年的E3之前都不知道《圣歌》是个什么玩意!

  宣传的开发7年,实际上圣歌的正式开发时间只有18个月,也难怪会有那么多的BUG和设计不当了。

  那么估计有朋友会问了,那为什么EA还敢在E3上放出一段那么华丽的宣传片呢?

  其实答案也很简单,因为《圣歌》的开发十分不顺利,负责开发的BioWare工作室2017《质量效应》上就在折戟沉沙了一次,而EA也因为微交易和别的问题陷入了舆论旋涡。

  而为了不让自己的《圣歌》项目被取消,BioWare工作室的负责人只能想出个馊主意,他们临时制作了一段演示视频给EA高层看了。

  估计BioWare工作室的负责人也没多想,就是寻思着那段视频让EA看一眼然后证明下自己真没闲着就行了。

  但鬼知道EA高层对此十分特别以及极其满意,转身直接就把这段视频扔E3大展上去了,然后全世界都知道了BioWare为EA做了一个超流弊的游戏出来。

  实际上在当时就有一条新闻被爆了出来,但是那时候却没引起多少注意,那就是在《圣歌》的E3发布会结束的一个月之后,BioWare工作室的主管阿林·福来恩就宣布离职了。

  在E3结束后,圣歌就开始面临了一个更加严峻的问题,那就是吹下的牛要怎么圆回来。

  根据EA的财政计划,BioWare工作室也很清楚,他们的东家顶多会让他们磨蹭到2019年的3月份,而在这之前,圣歌必须要打磨完毕然后上线。

  工作室共同开发也是必须的!加拿大和美国德克萨斯两个工作室同时开发《圣歌》,反正一定要做出来!

  然后结果我们就看到了,因为人手不足,研发人员收到了长期的压力困扰,许多老员工忍受不了相继离职,而剩下的人甚至产生了心里问题,还把自己锁办公室里大哭一顿。

  而引擎问题,BioWare工作室熟悉寒霜引擎的人员有限,剩下的人真的只能边学边做,这让开发所需要的时间成本再次提升,原本就不够的时间更加显得稀缺。

  至于联合开发倒是游戏圈里很常见的事情,但BioWare工作室很明显没玩明白,这种远程合作的过程中俩个工作室的关系不断恶化,反而产生了不少麻烦。

  而且他们还有别的的麻烦,比如领导意见不一致、游戏重启、游戏内容改变等等…

  如果以后真的会有一门“游戏开发学”的话,那么《圣歌》的开发过程绝对会成为反面典型……

  虽然现在开始说这些有点落井下石的意思,但面对这些采访资料,目前BioWare工作室却表明自己不会对这一些内容进行爆料或者回复。采用这样的冷处理,以及这几年的一些表现来看,似乎这些事还真是空穴来风。

  但不论如何,现在《圣歌》已确定进入了一个死胡同里面,至于BioWare工作室以后会变成啥样子,就要看EA是如何考量的了。返回搜狐,查看更加多

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