之前咱们曾介绍过很屡次关于动画软件Cascadeur的音讯了,不过前几次都是演示,和封闭式的内测版别。之前有些小伙伴如同拿到了内测资历,有的没拿到,不要紧,今日它发布了揭露测试版。
近来,游戏开发商Nekki发布了Cascadeur的第一个揭露测试版,软件运用一系列根据物理和机器学习的东西来简化人物和生物的动画制造的进程。Cascadeur 2020.1b版除了是让广阔动画师初次测验运用软件之外,还改善了软件的绑定东西,且可以适用于商业用途。
Cascadeur开始是为Nekki自己的手游(例如Shadow Fight 3)开发的东西,主要是想更便利快速的对人物和生物进行动画处理。与传统的动画东西不同,它鼓舞用户专心于物理特性,例如人物的轨道,角动量和支点,例如地上触摸。
一旦确认了要害动作,这个软件便会发生一个看起来合理的动作,将它们连接起来。乃至经过机器学习练习的体系也可以部分自动化要害姿态的进程,体系能盯梢人物身体中要害的关节:脖子,臀部,手腕和脚踝。
手动从头放置一个关节时,软件会调整其他关节的方位以匹配。除了其根据物理和机器学习的体系外,Cascadeur还包含一系列更惯例的绑定和动画东西,然后以Collada和FBX格局导出到其他DCC软件。
Cascadeur 2020.1b是第一个纠葛测试版,它逐渐优化了绑定结构,增加了歪曲骨骼和多个重心的选项,并简化了关节镜像进程。
虽然Nekki并没有在进步速度方面做调整,但也对中心架构进行了改善以进步功能。现在,UI运用了行业标准Qt结构的符号言语QML。
这次beta版别可用于商业项目:Nekki说:“运用Cascadeur的新OBT版别创立的任何动画都可以未经[咱们]答应自在用于游戏和电影中”。赞!
Cascadeur2020.1b是Windows7+和Ubuntu16.04+Linux的免费公共测试版。macOS版别行将推出。测试版可以适用于商业作业。至于正式版发布后,是否采纳哪种收费方法现在还不知道,听说如同是订阅制!不论今后了,横竖现在是免费,所以纵情的享用吧!
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